第四十一章 制度钳制-《玩家之心》


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    因为这对于他们来说,已经是十分惊艳的技术了。

    要知道,任天堂掌机的彩色屏幕,可还停留在无背光的年代。

    再加上任天堂掌机的屏幕通透度不高,在被阳光直射的情况下,基本上就看不清屏幕上的任何东西。

    而好不容易到了晚上,小朋友想要藏在被窝里偷偷玩上一会,还非常尴尬的需要手电筒的照明。

    这也是为什么任天堂的彩色掌机,相比于纯粹黑白屏的游戏男孩,没有那么成功的原因之一。

    因为技术所限,彩色的掌机对于使用的场景限制太大。

    而与此同时,万户的掌机,不光完成了彩色液晶,同时也研发成功了彩色液晶的背光。

    从显示效果上来说,根本就不在一个档次上。

    除了可以做屏幕背光的贴片式LED灯,鼠标键盘上可以看到的可无极变幻色彩的RGBLED,则又是万户的另外一个技术创新。

    这其中每一个技术的专利时间都是单独计算的。

    也就是说,虽然再过十年,在所有万户注册了LED的国家,LED都可以不经过万户的授权就开始制造了。

    但是,更加高端的贴片式和RGBLED却依旧需要万户的授权才行。

    也就是说,一家企业如果确定了在某个领域的先发优势。

    它就可以利用这个先发优势,一直的领先下去。

    而这套专利制度,当初又是哪个国家所提倡和建议的呢?

    是英国。

    是工业革命最早发生的国家。

    虽然名义上说是要保护专利开发者的积极性,实际上未尝也不是为了保护英国的先发优势。

    要知道,后发工业国家想要发展工业,都要经历一个模仿和学习的过程。

    而模仿和学习,总比从零开始,从无开始要简单许多。

    因此,为了保持优势,英国只能设立专利法。让那些后发的模仿者,哪怕能够制造相同技术的产品,也不能在当时大英帝国自有和殖民的范围内售卖。

    而后发的工业国家,像是法国、德国等,在经历了前期的模仿学习后,等他们终于将技术实力拉到与英国齐平,甚至在某些领域还略有超出的时候。
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