第八十四章 利弊-《玩家之心》


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    电子游戏分级委员会在两周内成立,第一批成员有万户互动娱乐、世嘉北美、任天堂北美、电子艺界等知名的游戏厂商和发行商。

    可以说行业内的龙头公司,都进入到了这个委员会当中。

    换一句话说,这个组织与其说是在进行电子游戏审核分级的工作,还不如说是一个垄断的机关。

    没有加入这个委员会的公司,他们的游戏就要任由委员会内部的企业拿捏。

    他们解决办法很多,即可以选择去公关相应的评委本人,又可以向委员会提供一笔捐款,甚至直接就可以交给委员会内的企业进行具体的发行工作。

    整个电子游戏分级委员会,一共有九票。

    超过五票就可以决定一款游戏的分级,而作为电子游戏分级委员会的发起公司。

    万户互动娱乐一家企业就拥有三票。

    也就是说,只要它能再说服两家,就能够确定自己游戏的分级。

    当然了,具体的内容也不会做的太过分就是了。

    如果做的太过分,就会影响电子游戏分级委员会的公信力。

    要知道如果公信力丧失掉了,那可就麻烦大了。

    而电子游戏分级委员会作为一个非营利组织,它又是靠什么来维持日常的运营呢?

    答案很简单,一是依靠各个会员的捐款,以及民间的捐款,另外一个就是每一款游戏的每一次审核都会收取一定的费用的。

    这个收取的费用是固定的,一款游戏大概是一万美元左右。

    这个价钱或许会有一点波动,但是波动的幅度却和游戏的容量大小并没有直接关系。

    一万美元,作为会员企业来说,都是小钱。

    但是对于那些想要发行自己游戏的小厂商来说,可就是压死骆驼的最后一根稻草了。

    要知道,制作电子游戏的本质和开宝箱差不多。

    只有游戏发售了,才算是宝箱开开了,里头究竟是一块破石头,还是一块狗头大小的钻石,都很难说得准。

    而现在在加州,想要开宝箱多了一个开锁费,就是交给电子游戏分级组织的。

    如果不交,游戏不通过审核的话,就没有在商店上架的机会。
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