第(2/3)页 但这里面仍有大量浑水摸鱼的作品。 例如游戏的玩法,乃至是关卡设计,完全都是照搬别的游戏了。看上去就是一款换壳的游戏的游戏。 例如游戏过于枯燥无聊,有的游戏甚至就是开着一辆卡车,一直开下去没有尽头。 剔除掉这些有些明显问题的游戏,剩下的游戏将会和游戏制作者进行联络。 将会有专门的人和游戏制作者进行沟通,解决游戏中不成熟的地方,让游戏更加适合真正的发行。 这其中能够有效沟通的制作者也是少数,虽然有许多游戏制作者,是想着赚钱,但是他们却有着各种莫名其妙的坚持。 虽然希望自己的作品是一款商业化作品,但是却又不想去适应市场。 对于没有办法交流的游戏制作者,自然就选择放弃。将有限的经历,投放在那些愿意合作的制作者身上。 经过了这样一轮又一轮的淘汰和磨合,最后一千个游戏投稿中,真正能够推出的游戏,大概也只有一款的样子。 高桥和小爱制作的如此高完成度的游戏,初审和复审可以说是毫不费力就过了。 但是,在终审的时候,却有许多人表示了不同的意见。 “我认为这款《模拟人生》不能算是一款游戏!如果说这是一款游戏,这款游戏的目标是什么?是让这里面的小人活下么?这样一款模拟生活的游戏能算作是游戏?我觉得它不应该通过终审。” 早就和这位说话的审核者有矛盾的人,也不知道是借题发挥还是如何,他这边也说道,“我倒是觉得这款《模拟人生》是一个好游戏!大家都玩过掌机上的《模拟人生》系列!我觉得这两款游戏虽然看上去仅仅只有名字相同,但是我觉得内在的游戏内核却很相同!你们想一想,《模拟人生》掌机版上面的主角,是不是也是一次又一次获得成功。而这款游戏我在玩过五个小时后,我发现也是如此。 我觉得这款游戏有借鉴《模拟人生》掌机版的地方,但是却并没有构成抄袭。 在代码上我也进行过检查,上面的代码我没有发现抄袭痕迹! 并且,我认为这款游戏的完成度非常高!非常适合我们全力推广!” “这根本就不是一款游戏!如果你说这是一款游戏,那我是不是也可以制作一款盖房子的游戏? 把一个城市从无到有盖起来? 是不是也很有成就感? 但是这算是游戏么? 游戏的目标是什么? 第(2/3)页