第(2/3)页 当然,拉上黑名单,只是意味着以后不会有更深入的合作。 媒体这种东西,无冕之王。是普通大众接触到信息的媒介。 如果没有什么天大的仇恨,像是这次《玩家之心》期刊就不在任天堂发布会的邀请之列。不然的话,绝大多数情况下厂商都不会去与媒体交恶。 说媒体像是狗皮膏药也好,说媒体是什么也罢。 媒体的一大特点就是,当你招惹了它之后,你就会受到一大票恶评。 而且,现在曰本的电子游戏媒体生态绝对不健康。除了《玩家之心》等大型杂志,以及专门为了本公司游戏服务的杂志外。 剩下的中小型杂志,对于一款游戏评价的好坏,并不是这款游戏是不是真的好玩。而是看厂商是否进行了充值。 如果知道里面猫腻的读者,就经常会发现同一本杂志的前一期和后一期,对于一款游戏的评价可能是完全相反的两个结论。这就是因为被充值了。或者说,厂商的余额不足了,厂商被强行充值了。 厂商也不想花这样的冤枉钱,但是厂商也没有办法。 按照现在曰本家用游戏平台,以及街机游戏平台的商业模式来说,一款游戏发售之出的口碑好坏,对于一款游戏的销量,甚至有决定性的影响。 因此,不管是大小杂志,只要订阅量到了一个数量级,就有了要挟厂商的资格。 厂商们为了自己的游戏不会因为媒体的故意黑而暴死,只能捏着鼻子充值了。 说起来,这是厂家悲哀的同时也是玩家的悲哀。当一款游戏新鲜上市之后,玩家们了解这款游戏好坏的渠道,除了口口相传的口碑相传外,剩下的主要就是通过杂志来了解一款游戏的好坏了。 作为充当意见领袖的杂志来说,杂志的偏好将会决定读者的偏好,从而影响读者们的消费选择。 第(2/3)页