第135章 女性玩家吸引计划-《重生之帝国大亨》
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反正明天就是周末,他最终决定亲自杀过去,给她一个惊喜。
一夜没睡好,次日他还是起了个大早,枚阳到望都开车就一两小时,但他得提前做些准备。
他决定给她一个最浪漫的开始,于是先去了花市。
那种原本打包好的大簇玫瑰他不要,他亲自动手精选了红白粉三色共99支玫瑰,要花店的老板娘打包成一簇。
刚忙完这些,叶枚成打来电话说:贺坚已完成了5o个业务人员团队的全部组建任务,原来的二十来人一直在枚江省内的城市中推广,现在团队组建完成,应当铺开更大的推广计划,在此之前他与贺坚想再请李俊东来参谋参谋。
李俊东真不想去,想起上次受二个妹妹的启,临时想到了两个关于游戏推广的高级营销点子,一直没有跟叶格成说过,因为叶格成太忙了。
现在贺坚来了,叶格成也没有原来那么忙了,还新的营销人员马上就要有大动作,还是得过去一下,说一说自己心中的想法。
他说今天另有安排,可能只有一个小时的时间空闲。
叶枚成说:过来吧,李俊东就先去传世网络。
李俊东时间紧,二人也不废话,先就他们的原来的营销方案做了一个介绍,思路还是李俊东原来定下的网吧直推方案。
对此李俊东没有什么意见,《热血传奇》在各方面都力压《传世王座》,基于游戏品质确实与对方有距离,李俊东知道要从强大的对手中胜出那一定是一场持久战,于是他就先抛一个金点子出来。
那就是女性玩家吸引计划。
叶格成说这类游戏本身就是依据男性的视角与体验开的,要吸引女性玩家来玩肯定不容易。
李俊东说正是因为不容易,所以它才更有价值,一个游戏中女性玩家越多,那么游戏对玩家的粘着度就越高。
这个道理说破了就很浅显,叶格成说那我们在游戏主册角色时第一个显示的动画就用一个女性角色,这样应当可以引道玩家多注册女性角色。
贺坚说这就是游戏大家所说的伪娘,应当意义不大。
李俊东说就算是伪娘多一些,也是有作用的,然后再问叶格成现在后台的统计数字,男性角色与女性角色的比例是多少?
叶格成查了一下后台数据,说百分之二十八对百分之七十二。
李俊东再问他知不知道《热血传奇》的数据。
叶格成说准确数据肯定无法搞到,但直接上线他们的游戏,花一点点时间去粗略统计一下就好,用不了几分钟。
把这事安排下去,几个文员上线《热血传奇》去点人头,十分钟后大致的数据就出来了。
对方的游戏中女性角色的比例比《传世王座》略高,但还是男性角色占大部分。
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