第(2/3)页 扎克在五分钟之内,拿下三个人头,接近神,黑暗封印更是叠倒了八层。 不仅如此,由于InTZ不要命的打法,在失败之后,直接导致中路的一塔、上路的二塔宣布告破。 短短十五分钟,双方的经济差距就已经来拉到近于八千的地步,这让InTZ台下的教练见了,一阵脸红,暗骂这群孙子不争气。 回城,张焕的扎克附魔了熔渣巨人,随后又将小面具和杀人书给掏了出来,装备豪华。 出了泉水,来到小龙坑里,张焕召集队友对第二条小龙开始了屠杀,这是一条火龙。 InTZ那边由于死伤惨重,还在默默舔着伤口,所以没办法前来争夺这条小龙,只能放掉。 随着小龙的死亡,hIT的五人再次调整了阵线,立即聚集在一起,直接抱团压进,将InTZ的地图资源以及视野,都给压得死死的,不给他们任何喘息的机会。 一般来讲,打法激进的队伍,往往会在快节奏的时候,漏出破绽,被劣势的一方抓住机会,实现反扑。 对于常规的队伍来讲,的确如此,但在hIT这里却并没有那种不利的事情生,激进中找到了平衡和稳妥的支点,不仅让InTZ寻不到任何突破口,还能在不知不觉中,对他们形成无与伦比的压迫,以及蚕食。 暗性的打杀,让InTZ的五人感到愤怒,他们想要奋起反抗! “游戏时间在十五分钟,hIT这里的节奏继续加快,他们在拿下小龙以后,并未分散兵力,而是直接抱团压缩InTZ的生存空间,而后聚集在中路,要利用远程poke的优势,进一步打开局面。” “hIT的做法很正确,也很符合他们的风格。其实,从双方的阵容来讲,后期InTZ的容错率更高,如果被InTZ有机会拖到大后期,hIT这里也很不好打。” “所以,hIT明智地选择在前期有优势的时候,抱团压进,不给InTZ任何翻盘的希望,聪明!” 随着hIT五人领着一队小兵,压进到中路二塔位置,InTZ原本在上路吃线的巨魔,也只能放弃一波兵线赶紧前来支援。 在目前版本,一旦开战,传送的支援效果没那么理想,所以要支援,必须尽早赶到战场,4.5秒的时间,足以改变许多东西了。 “不用直接越塔,先poke吧!”张焕叮嘱道。 他们的阵容,本就是偏于poke型的阵容,在开团之前,自然要将队伍的特性充分展现出来。 第(2/3)页